[Campagne courte] Retour d’exil

Personnages: Helenkka Korppi, nordique, prêtresse guerrière de El, armée d’une masse d’arme et vétue notablement d’une armure de cuir et d’une fourrure de loup. Jäänmassa, norsumie (sorte d’homme-mamouth, sur le modèle des loxodons de Magic The Gathering), soldat armé d’une épée bâtarde et d’un bouclier, vêtu d’une armure lourde. Nalltär Altïr, elfe sylvain, danseur de […]

[Test] Compilation OgamingTV

J’ai eu la chance de travailler pour Ogaming TV en bénévolat et d’écrire ainsi des articles pour eux. J’en ai écrit sur des jeux, sur des compétitions Starcraft 2, et sur des rencontres presses. Ici je compile l’ensemble des tests que j’ai effectué, probablement les articles les plus intéressants à posteriori. La liste est chronologique, […]

[Jeu] A New Century

Une nouvelle version d’un classique. Aujourd’hui je vous présente un nouveau projet, un jeu de société. Il s’agit d’un dérivé d’un jeu appelé “Diplomacy”. Diplomacy est un jeu de société qui utilise une carte de l’Europe en 1900 pour figurer un jeu diplomatique et militaire où l’important est la stratégie et la négociation (d’où son […]

[Jeu] Die to Live

Dans le sombre royaume de Naha’slun un chevalier héroïque a été fait prisonnier par un seigneur maléfique au sadisme n’ayant d’égal que la longueur des oreilles. Cet elfe noir a décidé de s’amuser avec ce petit “kuman”, et de l’offrir en pâture à ses gladiateurs. Les lois de son pays l’obligent néanmoins à lui laisser […]

[Projet] Civilization III Level Design et Modding

Pour ceux qui ne le connaitraient pas, Civilization III est un opus de la série Sid Meier’s Civilization, un jeu de stratégie en tour par tour. Avec un excellent éditeur, des graphismes qui n’ont pas vieilli tant que ça, et un gros contenu de base, le jeu se prêtait très bien à un exercice de […]

[Test] Party of Sin, une jolie bande de gais lurons

Edité en indépendant par Crankshaft Games fin 2012, Party of Sin est un jeu de plates-formes et de puzzles qui utilise un principe commun à plusieurs jeux de ce genre de personnages aux pouvoirs variés pour avancer dans un univers complexe. Et si on péchait… Tout le scénario du jeu part de cette idée. On […]

[Test] FullBlast, un aperçu du futur des schmups ?

Les jeux nostalgiques sont toujours nombreux, qu’il s’agisse d’hommages, de clins d’œil ou de tentatives de modernisation d’un genre. Certains genres sont toujours autant en forme comme les FPS, d’autres sont convalescents pour des raisons de concurrence comme les RTS qui peinent à faire le poids à coté de Starcraft 2, et enfin il y […]

[Projet] Level Design: Left 4 Dead 2

Le principe Ce que j’appelle un exercice de Level Design est une réflexion faite sur des éléments de Level Design d’un jeu. Dans le cas de Left 4 Dead, le principe était d’utiliser l’expérience de jeu que j’ai sur l’opus Left 4 Dead 2, et notamment les cartes officielles et de la communauté en coopération […]

[Jeu] Les Aventures des Machins

Un projet original Les Aventures des Machins est un jeu né en 2014 lors d’une Game Week, c’est à dire un évènement où, autour d’un thème imposé, des équipes se constituent pour créer un jeu en une semaine. Le sujet était ici “Vous êtes votre ennemi”. Le jeu devait donc, selon mon interprétation, rendre les […]

Lifting intégral pour Ygdirane

L’ancienne version d’Ygdirane posant de plus en plus de problèmes, j’ai pris la décision de refondre complètement le site, en utilisant pour cela le puissant outil qu’est WordPress. Mais ça change quoi pour moi? Cela signifie plusieurs changements majeurs pour le format du site. Dans un premier temps il s’orientera sur une présentation plus proche […]