Devilicious
Devilicious

Devilicious est un projet réalisé dans le cadre de mes études. Il s'agit de mon Projet de Fin d'Etudes, et nous étions plusieurs sur le projet. 4 programmeurs-designers et 3 graphistes ont travaillé dessus. Pour ma part, j'ai principalement effectué le Level Design (en dehors du tutoriel), et participé au Game Design (environ à un tiers si il fallait mettre une valeur dessus). En terme de programmation, j'ai surtout fait de l'intégration de ce que nous fournissait les artistes, avec peu de développement de features à part entière.

Le jeu est disponible sur le Play Store, à cette adresse.

Ghost Recon Wildlands
Tom Clancy's: Ghost Recon Wildlands

Développé et édité par Ubisoft, Ghost Recon Wildlands est un FPS en monde ouvert sur lequel j'ai eu la chance de travailler, durant un an, en tant que devtesteur. D'abord en charge (au sein d'une équipe dédiée) de l'aspect online, et notamment des problématiques de performances sur console en coopération, j'ai ensuite été également en charge du DevTest sur PC sur le site de Paris.
Interactions avec Uplay, usage du clavier souris (le jeu était développé avant tout pour la Xbox One et donc le jeu à la manette), ainsi que problématiques liées aux paramètres graphiques spécifiques du PC sont quelques exemples. Je continuais également à travailler sur les questions de performances sur consoles. Le tout en étroite collaboration avec les équipes de développement, comme le veut le rôle de DevTesteur, qui est un rôle de QA testeur mais en contact serré avec les développeurs. Suggestions, remarques et jugement de l'importance des bugs, aussi bien sur le design que sur les bugs techniques, étaient majoritairement de notre ressort.

Le jeu est un AAA disponible sur PC, PS4 et Xbox One, à cette adresse.

Les Aventures des Machins
Les Aventures des Machins

Développé lors d'une Game Week à Isart Digital, Les Aventures des Machins est un jeu sur support web, développé en JS avec la librairie Phaser. Le thème était la Difficulté à jouer, et j'ai développé le concept du jeu à partir de cela, en imaginant un jeu de plateforme où l'on contrôlait une équipe d'aventuriers, à la manière d'un Trine. La grosse différence était que l'on contrôlait tous les aventuriers en même temps, malgré qu'ils aient des caractéristiques (vitesse, hauteur de saut, capacités spéciales) différentes. En résultait un jeu désordonné au contrôle volontairement exigeant.
En plus donc de ce concept de départ et la majorité du design des briques de gameplay (personnages, capacités de ceux-ci, éléments du monde avec lesquels ils interragissent, etc..), j'ai également créé les deux premiers niveaux, et effectué une part importante de la programmation. Accompagnés de deux autres développeurs peu expérimentés, je regrette aujourd'hui de n'avoir mieux su leur distribuer le travail, car l'avancement ne fut pas tel qu'espéré. A la fin de la semaine, le deuxième niveau n'était pas satisfaisant, et même si le design est toujours présent dans le jeu, il n'est pas accessible pour le joueur. Ne reste que le premier niveau, qui donne toutefois un aperçu du gameplay final du jeu.

Le jeu est jouable sur navigateur au clavier et à la souris à cette adresse.

Prototypes et Concepts

Les Faucilles d'Outremonde
Les Faucilles d'Outremonde

Concept: Incarnant au choix un démon ou un ange, les joueurs de ce jeu à 2 joueurs s'affrontent pour accumuler des "Eléments brillants" dans leurs faucilles magiques respectives. A travers 3 mondes, le souterrain, le sous marin et le céleste, ils parcourent jusqu'à 10 étages à l'aide d'un dé pour essayer de récupérer le plus de points, dont un certain nombre sont disponibles sur chaque case. Ajoutez à cela des règles de déplacements précises et des cartes "évènement" disséminées sur les cases, et vous obtenez un jeu de plateau presque symétrique et compétitif.

Avancement: Le jeu est actuellement fini, dans l'ensemble. Il reste un peu de peaufinage à faire dans l'équilibrage, même si une grosse partie a déjà été faite au gré des tests passés. Manque également une version propre du plateau, des cartes, et ainsi de suite. N'ayant aucun don artistique, mes prototypes sont très bruts.

La Tour
La Tour

Concept: Dans ce jeu à plusieurs (3+) chaque joueur se constitue une équipe d'aventuriers en les recrutant via une taverne. Il les entraîne ensuite via des quêtes, et leur achète de l'équipement. Enfin, il tente d'affronter les étages successifs de la Tour. Lorsqu'un étage est vaincu, il l'est pour tous, mais il n'y a pas de récupération particulière entre les étages, attention donc à ne pas juste préparer le terrain pour les autres équipes. La première équipe à tuer le monstre final gagne le trésor de la Tour, et la partie.

Avancement: Encore non testé, le premier prototype est prêt. Il faudra faire différents tests et créer davantage de contenu car les monstres, les quêtes, les objets et les aventuriers actuels sont en nombre limité, le but étant de tester les mécaniques. A terme, il faudra aussi une version plus graphique.

Les Esprits Frappeurs
Les Esprits Frappeurs

Concept: Dans ce jeu à plusieurs (3+) les joueurs incarnent des esprits frappeurs qui prennent possession d'humains. Leur but? les effrayer, les rendre fou, en essayant de ne pas en tuer un. L'esprit frappeur qui possède l'humain le plus fou et effrayé à la fin de la partie gagne. Attention néanmoins, à chaque tour, les esprits changent de corps!

Avancement: Après un premier test concluant, le jeu a été enrichi et rééquilibré. Après de plus amples tests, et une fois assez complet, il faudra là encore faire une version plus jolie, mais le concept est validé.

My Cam
My Cam

Concept: Réservé aux adultes, ce jeu humouristique parodie le monde des films pour adultes. Chaque joueur incarne un réalisateur de ce genre de film, au sein d'une franchise commune. Voulant inscrire son nom au panthéon des réalisateurs des films du genre, il développe pour cela des scénarios, engage des acteurs et loue des accessoires, avant d'enfin tourner les films, et d'en récolter le fruit du succès. A grand renfort de burlesque, de noms parodiques et d'accessoires rocambolesques, le jeu est bel est bien pour adulte, mais ne se veut pas "érotique" à proprement parler.

Avancement: Un des prototypes les plus complexes. Encore en chantier, mais proche d'être terminé. Il sera moins facile à tester (soyons francs, je ne vais pas le tester en famille), et pourrait donc mettre plus de temps à se finaliser. Je tiens néanmoins à ce projet, car c'est un genre que je trouve sous-exploité à tort, vu son potentiel humouristique éprouvé, par exemple, dans la BD.

Jeux existants retravaillés

Ogaming.tv

Lancé en 2011, Ogaming est une webTV, une chaîne de vidéos en direct hébergée sur internet. Orientée autour du jeu vidéo est surtout de l'e-sport, c'est à dire du jeu vidéo compétitif, elle est l'une des leaders du marché. Intéressé par Starcraft 2, c'est tout naturellement que j'ai suivi le parcours de Pomf & Thud avec passion, jusqu'au point de pouvoir m'impliquer personnellement dans leur projet.
D'abord recruté comme modérateur (le premier reconnu officiellement), je suis resté à ce poste jusqu'en 2015, où ma vie professionnelle a pris trop d'importance pour continuer cette activitée bénévole. Gestion de communauté, veille sur le domaine de l'esport et du jeu vidéo, community managment, et utilisation d'un bot codé en python par un collègue furent mes principales tâches.

De Modérateur à Rédacteur

En 2014, je suis contacté par le responsable modération et rédaction d'Ogaming, qui me propose de m'essayer à la rédaction d'articles sur Starcraft 2. Intéressé, je lui propose même de faire des tests de sorties jeux vidéos, car Ogaming souhaite créer un portail de news et de tests semblable à JeuxVidéo.com par exemple. Grâce à ma disponibilité j'ai l'occasion de participer à des tests "live" presse, comme pour Battlefield ou Evolve. Je rédige les tests de différents jeux éparpillés dans tous les genres (gestion, stratégie, enquête, aventure, FPS) et effectue le suivi de la Proleague, la principale compétition de Starcraft 2.
Suite à une insatisfaction du format et des priorités de la rédaction, que je jugeait trop semblable à n'importe quel site de news alors qu'il me semblait évident qu'ils ne pourraient rattraper leur retard en l'état, et disposant de moins en moins de temps, je quitte mon poste en Mai 2016 après un dernier test de Doom.

Vous pouvez retrouver mes articles sur le site d'Ogaming.

Frandroid

Frandroid est un site membre du réseau Humanoid, un réseau de news sur les mobiles et tablettes. Site majeur francophone, il s'agit bien sûr d'un site important pour relayer l'existence des jeux mobiles auprès du public français, qu'il s'agisse de jeux de grandes marques comme Gameloft ou de jeux indépendants, nombreux sur cette plateforme.
Au cours de mes études à Isart Digital, j'ai effectué mon stage de formation de deuxième année durant les vacances d'été à Frandroid. En utilisant l'interface backend de Wordpress,

Vous pouvez retrouver mes articles sur le site de Frandroid. Notez qu'il y a une erreur sur l'auteur, mais que l'URL possède encore le bon nom pour la recherche.

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